| 今週(2007、12、6)のニュースで人間より、チンパンジーの方が 記憶力がよいと何処かの大学で証明された。 われら人間、やぱりチンパンジーに負けたくない。 そこで、このゲームを作って、チンパンジーに負けない記憶力を 付けようと思っています。 チンパンジーに負けてたまるか! ニュースで見た、チンパンジーがやっていたのをそのまま復元して 見ました。確かこんな感じだったと思う 1〜9の数字(設定により出す数を決められる)を0.1〜3.0秒間 (設定に時間を決められる)表示し、四角(■)に塗りつぶされる。 それを1から順にマウスでクリックする。 最後にあなたの脳レベルが表示される。 Ver1.10はチャレンジコースを追加 チャレンジコースとは、時間や数値個数の設定が自動になり 段々難しくなっていくようになります。 つまり、いちいち設定しなくても良いって事です。 |
| 固定コースとチャレンジコースを選定します。 固定コースとは、記憶個数・記憶時間・トライ回数を設定してゲーム開始 この設定でゲームを進めます。 チャレンジコースとは、記憶個数・記憶時間があらかじめ設定してあり 段々難しくなっていくゲームの進め方です。 つまり、はじめは優しく、段々難しくなっていくようになっています。 <固定コースの設定> 記憶個数は一度に記憶する数で1〜9設定します。 つまり、画面に表示する数字の個数です。 記憶時間は表示した数値を記憶するための時間です。 つまり、スタートすると数字が表示され、この時間を経過すると数字が隠される トライ回数とは、記憶テストの再トライの回数です。 つまり、記憶テストを数回実施します。 一度だけでは、まぐれもありますから。 <チャレンジコースの設定> チャレンジコースは初級(記憶個数5)で3.0秒からスタートして0.5秒まで進み 中級(記憶個数7)に移行して、3.0秒からスタートして0.2秒まで進み、 上級(記憶個数9)に移行して、3.0秒からスタートして0.2秒まで進みます。 初級は記憶個数5で中級は記憶個数7で上級は記憶個数9です。 初級・中級・上級と設定がありが、その級からスタート出来るという設定です。 よって、初級を飛ばして中級からスタートしたい場合、中級と設定します。 <その他の設定> 隠す枠の色は、数字を隠す時の四角の枠の色を設定します。 つまり、好みに合わせて色を決めて下さい。 私なら純白の白がいいな。 以上の設定は、終了時に"setdata.ini"に保存され、 再起動しても同じ設定になっています。 |
| レベル1:カエル レベル2:鳥 レベル3:リス レベル4:いのしし レベル5:うさぎ レベル6:ブタ レベル7:犬 レベル8:人間 レベル9:チンパンジー レベル10:チンパンジーを追えた超天才(人間) |
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【脳レベルの判定】
脳レベルの判定は以下のようになっています。
固定コースとチャレンジコースで判定方法が違っています
| <固定コースの場合> レベル1:カエル 0〜2の数値しか当てられない場合、カエルの脳です。 記憶時間やトライ回数は条件に無いです。 最低でもこの表示をします。 レベル2:鳥 3以上の数値を当てたら鳥の脳です。 記憶時間やトライ回数は条件に無いです。 レベル3:リス 記憶個数を5以上でトライ回数1回以上クリアしたらリスの脳です。 記憶時間は条件に無いです。 レベル4:いのしし 記憶個数を7以上でトライ回数1回以上クリアしたらいのししの脳です。 記憶時間は条件に無いです。 レベル5:うさぎ 記憶個数を7以上で記憶時間が2.0以内でトライ回数1回以上クリアしたらいのウサギの脳です。 記憶時間は条件に無いです。 レベル6:ブタ 記憶個数を7以上で記憶時間が1.5以内でトライ回数1回以上クリアしたらいのブタの脳です。 記憶時間は条件に無いです。 レベル7:犬 記憶個数を7以上で記憶時間が1.0以内でトライ回数2回以上クリアしたらいの犬の脳です。 記憶時間は条件に無いです。 レベル8:人間 記憶個数を7以上で記憶時間が0.8以内でトライ回数3回以上クリアしたらいの人間の脳です。 記憶時間は条件に無いです。 レベル9:チンパンジー 記憶個数を7以上で記憶時間を0.4以内 トライ回数3回以上クリアしたらいのチンパンジーの脳です。 レベル10:チンパンジーを追えた超天才(人間) 記憶個数を9以上で記憶時間を0.5以内 トライ回数3回以上クリアしたらいの超天才の脳です。 <チャレンジコースの場合> チャレンジ1(記憶個数5:記憶時間3.0) ここで失敗するとカエルの脳です。 チャレンジ2(記憶個数5:記憶時間2.0) ここで失敗すると鳥の脳です。 チャレンジ3(記憶個数5:記憶時間1.5) ここで失敗するとリスの脳です。 チャレンジ4(記憶個数5:記憶時間1.0) ここで失敗するとイノシシの脳です。 チャレンジ5(記憶個数5:記憶時間0.7) ここで失敗するとウサギの脳です。 チャレンジ6(記憶個数5:記憶時間0.5) ここで失敗するとブタの脳です。 チャレンジ7(記憶個数7:記憶時間3.0) ここで失敗すると鳥の脳です。 チャレンジ8(記憶個数7:記憶時間2.0) ここで失敗するとリスの脳です。 チャレンジ9(記憶個数7:記憶時間1.5) ここで失敗するとイノシシの脳です。 チャレンジ10(記憶個数7:記憶時間1.2) ここで失敗するとウサギの脳です。 チャレンジ11(記憶個数7:記憶時間1.0) ここで失敗するとブタの脳です。 チャレンジ12(記憶個数7:記憶時間0.8) ここで失敗すると犬の脳です。 チャレンジ13(記憶個数7:記憶時間0.6) ここで失敗すると人間の脳です。 チャレンジ14(記憶個数7:記憶時間0.5) ここで失敗すると人間の脳です。 チャレンジ15(記憶個数7:記憶時間0.4) ここで失敗すると人間の脳です。 チャレンジ16(記憶個数7:記憶時間0.3) ここで失敗するとチンパンジーの脳です。 チャレンジ17(記憶個数7:記憶時間0.2) ここで失敗するとチンパンジーの脳です。 チャレンジ18(記憶個数9:記憶時間3.0) ここで失敗すると犬の脳です。 チャレンジ19(記憶個数9:記憶時間2.0) ここで失敗すると犬の脳です。 チャレンジ20(記憶個数9:記憶時間1.5) ここで失敗すると犬の脳です。 チャレンジ21(記憶個数9:記憶時間1.2) ここで失敗すると人間の脳です。 チャレンジ22(記憶個数9:記憶時間1.0) ここで失敗すると人間の脳です。 チャレンジ23(記憶個数9:記憶時間0.8) ここで失敗すると人間の脳です。 チャレンジ24(記憶個数9:記憶時間0.6) ここで失敗するとチンパンジーの脳です。 チャレンジ25(記憶個数9:記憶時間0.5) ここで失敗するとチンパンジーの脳です。 チャレンジ26(記憶個数9:記憶時間0.4) ここで失敗するとチンパンジーの脳です。 チャレンジ27(記憶個数9:記憶時間0.3) ここで失敗すると天才の脳です。 チャレンジ28(記憶個数:記憶時間0.2) ここで失敗すると天才の脳です。 |